第3回リーグオブヒーローズ下バ評[菊花賞・京都3000]

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概要

第3回リーグオブヒーローズ(以下LoH)向け下馬評です。お勧めウマ娘、スキル、必要ステータス、育成論について考察していきます。

注意点

  • 間違いがないように計算、検証していますが、万が一計算ミス、間違いがあった場合は大きく値が変更される場合がございます。それによって発生した不都合、不利益に当方では対応できかねますので、ご了承ください。
  • 転載、紹介はご自身の責任がとれる範囲でご自由にどうぞ。その際は当ブログ、Twitterアカウントへのリンクを張っていただきたく思います。また、皆さんがどのような考察をするか知りたいため、ご一報いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
  • ここにあるデータがすべてではありません。あくまでも1つの参考として使用して頂けると幸いです。

基本情報

レース新仕様

  • 位置取り調整・リード確保によって必要持久力が非常に増加している。
  • 終盤まで走り切れる持久力ギリギリになると持久力温存が発動し、位置取り調整が出なくなる。
  • 持久力温存が発動した後のリード確保等で持久力を消費すると終盤減速する可能性がある。
  • 位置取り調整・リード確保の発動には運が絡むため、必要スタミナもブレやすい。
  • 追込はリード確保が発生しないため、必要持久力が少なめである。
  • スタミナ勝負による終盤速度上昇効果がスピードに次ぐほど強力である。
  • 脚色十分と同様に1201から恩恵があるため不調時でも1201を超えられるステータスにしておきたい。
緑個数不調ケア
0個1226
〇1個1185
◎1個1165
〇2個1144
〇1個+◎1個1124
◎2個1104

コース特徴

注目ポイント

  • 向こう正面の直線から終盤が始まるため終盤コーナー系の加速スキルは使用できない。
  • スタート直後と終盤入りに上り坂があり、登山家や十万バリキが有効になる。
  • レース終盤に下り坂が存在するため持久力温存時には少し余裕がある。
  • 位置取り調整等が始まるのはポジションキープ区間終了後のため、それより前に発動できる回復スキルは強力。
  • 位置取り調整前に発動する回復スキルとレース中間付近で発動する円弧のマエストロを組み合わせることで、道中持久力温存に入ることがなくなり、効率よく持久力を速度に変換できる。

レース条件

回り季節距離レース場天候バ場状態距離バ場
右回り3000m(非根幹)京都レース場ランダムランダム長距離

おすすめウマ娘

前提条件

  • おすすめウマ娘はあくまで1部抜粋であり、ここに記載されていないウマ娘を使用できない訳では無い。
  • ステータスの目標値は理想であり、必ずしもこのステータスにする必要はない。ステータス数値が大きくなるほどステータス1辺りのレースへの影響は減るため、満遍なくあげることが重要である。
  • 特に1200以上のスタミナ・パワーに関してはバランスを意識して欲しい。
  • 評価点の高いウマ娘が強い訳では無い。スキルが有効に発動するか、過不足なくステータスを盛れているかが焦点となる。
  • スキルリストは上から順にレースに与える影響が大きいと考えられる順に並べている。サポカ編成や、スキル取得の参考にして欲しい。
  • カッコ内のスキルを採用する場合は、それにより得られる有利とステータス損失を十分検討して欲しい。

逃げ

ポイント

  • 位置取り争いと掛かりの発生を除けば非常に安定感がある!
  • 対面の逃げに負けると終盤入り3位以下になり加速スキルが無くなるため6位になる!
  • 実質レース前半回復のじゃじゃウマ娘があり持久力を速度に変換しやすい
  • 危険回避+ポジションセンス+アオハル点火・賢は依然強力だが、速度スキルでも十分なため必須枠とはなりにくい

ダンスセイウンスカイ

育成しやすさ
 (4)
安定性
 (4.5)
爆発力
 (4.5)
スピードスタミナパワー根性賢さ
16001226↑(不調ケア)+金21226↑(不調ケア)1000↑1000↑
メリット
  • 固有スキルが強力で中盤順位を上げた差しとも勝負ができる。
  • 進化スキル2種とも1.5%(60程度)回復がついておりブチ☆アゲ↑バイブスを採用しても体力に余裕を持ちやすい。
  • イベントで右回り○を取得できるため因子の要求が非常に低い。
デメリット
  • 逃げ1採用の際は特に、レコードランナーが発動しない場合があり安定回復とは呼べない。
最優先で取得
  1. 先駆け
    (先手必勝)
  2. 盤石の構え
  3. 勝ち鬨ワッショイ!
  4. 長距離S
  5. 右回り・秋ウマ娘○
  6. 京都レース場・非根幹距離○
  7. ブチ☆アゲ↑バイブス
    or
    じゃじゃウマ娘
    or
    脱兎の先へ
    or
    クールダウン
    .etc
  8. 円弧のマエストロ
  9. 逃げろ~♪
    └(脱出術)
  10. レコードランナー
    └(トップランナー)
余裕があれば取得
  1. 芝S
  2. 逃げS
  3. 尻尾上がり
  4. お先に失礼っ!
  5. 逃げ・長距離直線○
  6. アガッてきた!
  7. 弧線のプロフェッサー
  8. 逃げ・長距離コーナー○
  9. 危険回避
    +ポジションセンス
    +アオハル点火・賢
  10. 逃げ焦り
  11. 登山家
  12. (内的体験)
    (内弁慶)
  13. 最高峰の夢

キタサンブラック

育成しやすさ
 (3)
安定性
 (3)
爆発力
 (4.5)
スピードスタミナパワー根性賢さ
16001226↑(不調ケア)+金21226↑(不調ケア)1000↑1000↑
メリット
  • 固有スキルが強力で中盤順位を上げた差しとも勝負ができる。
  • 祭りだワッショイ!が強力で、盤石の構え無しでも勝負ができる。
デメリット
  • 自前で回復スキルを所持しておらずブチ☆アゲ↑バイブスを採用するとスタミナ不足になる場合がある。
  • 中盤速度スキルに乏しく、ダンスセイウンスカイと比べて対面に中盤負けやすい。
最優先で取得
  1. 祭りだワッショイ!
    └(先手必勝)
  2. (盤石の構え)
    地固め
  3. Do Ya Breakin!
  4. 長距離S
  5. 右回り・秋ウマ娘○
  6. 京都レース場・非根幹距離○
  7. じゃじゃウマ娘
    or
    脱兎の先へ
    or
    クールダウン
    .etc
  8. 円弧のマエストロ
余裕があれば取得
  1. 芝S
  2. 逃げS
  3. 爆風一閃!
    └長距離直線◎
  4. 尻尾上がり
  5. お先に失礼っ!
  6. (トップランナー)
    先頭プライド
  7. 急ぎ足
    (脱出術)
  8. 逃げ直線○
  9. アガッてきた!
  10. 弧線のプロフェッサー
  11. 逃げ・長距離コーナー○
  12. 危険回避
    +ポジションセンス
    +アオハル点火・賢
  13. 逃げ焦り
  14. 登山家
  15. (内的体験)
    (内弁慶)
  16. 最高峰の夢

先行

ポイント

  • 格下の逃げ相手ならば位置取り掛かりのリスクをなくした逃げと同義であり非常に強力
  • 差しのように終盤火力で捲っていくウマ娘も存在する
  • いわゆるどっちつかずな脚質であり、対戦相手の分布に左右されやすいためあまりおすすめはしない!

水着メジロマックイーン

育成しやすさ
 (3)
安定性
 (3.5)
爆発力
 (4)
スピードスタミナパワー根性賢さ
16001226↑(不調ケア)+金21226↑(不調ケア)900↑1000↑
メリット
  • 一意専心にリフレッシュ!は位置取り調整前に発動する強力な回復スキルであり、新仕様と極めて相性が良い。
  • 固有スキルと夏の名優の後半捲り性能が非常に強力で格下の逃げか相手ならば終盤前に抜かすことも可能。
  • 円弧のマエストロを採用することでほぼ確定の位置で回復行動を行えるため持久力温存に入りにくい。
デメリット
  • 終盤加速スキルを怪物やDo Ya Breakin!等の厳しい順位条件を持ったスキルに頼る必要がある。
  • 一意専心にリフレッシュ!のためにLoH環境ではコンセントレーションを採用することが要求される。
最優先で取得
  1. 一意専心にリフレッシュ!
    └(一意専心)
  2. コンセントレーション
  3. 円弧のマエストロ
  4. 長距離S
  5. 夏の名優
    └(真打)
  6. 怪物
    (本領発揮)
  7. Do Ya Breakin!
  8. 勝ち鬨ワッショイ!
  9. 右回り・秋ウマ娘○
  10. 先行・長距離直線○
  11. 直線巧者
  12. ウマ好み
余裕があれば取得
  1. 芝S
  2. 先行S
  3. 京都レース場・非根幹距離○
  4. 垂れウマ回避
  5. 尻尾上がり
  6. お先に失礼っ!
  7. (猛追)
    食らいつき
  8. (アンストッパブル)
    攻めの姿勢
  9. アガッてきた!
  10. 弧線のプロフェッサー
  11. 先行・長距離コーナー○
  12. 逃げ焦り
  13. 巧みなステップ
  14. 登山家
  15. (内的体験)
    内弁慶
  16. 最高峰の夢

ナリタトップロード

育成しやすさ
 (2.5)
安定性
 (4)
爆発力
 (3.5)
スピードスタミナパワー根性賢さ
16001226↑(不調ケア)+金21226↑(不調ケア)900↑1000↑
メリット
  • 差しに近い挙動で中盤控え、固有スキルや正道で終盤捲ることが可能。
  • 先行の中では前の順位への依存度が低く、逃げと共に採用しやすい。
デメリット
  • 回復スキルを持たず、サポートカードの自由度が低い。
  • 終盤の火力は差しと大して変わらず、差別化が難しい。
最優先で取得
  1. レースプランナー
    or
    脱兎の先へ
    or
    クールダウン
    .etc
    ⚠継承回復にする場合
    スタミナを多めにすること
  2. 円弧のマエストロ
  3. 正道
    └(真打)
  4. 垂れウマ回避
  5. 京都レース場・非根幹距離○
  6. 長距離S
  7. 右回り・秋ウマ娘○
  8. ターフの主人公
    └(良バ場の鬼)
  9. 先行・長距離直線○
  10. 直線巧者
  11. ウマ好み
余裕があれば取得
  1. 芝S
  2. 先行S
  3. (怪物)
    本領発揮
  4. 尻尾上がり
  5. お先に失礼っ!
  6. (猛追)
    食らいつき
  7. (アンストッパブル)
    攻めの姿勢
  8. アガッてきた!
  9. 弧線のプロフェッサー
  10. 先行・長距離コーナー○
  11. 巧みなステップ
  12. 逃げ焦り
  13. 登山家
  14. (内的体験)
    内弁慶
  15. 最高峰の夢

差し

ポイント

  • 固有回復を持つウマ娘が多く採用しやすく、安定しやすい。
  • 対戦相手が追込を採用しなければ1200金1程度でも走り切ることが可能!
  • 中盤前に出て脚質差で勝負してもよし、控えて無我夢中で勝負してもよしと選択肢も広い!

サクラローレル

育成しやすさ
 (4)
安定性
 (4.5)
爆発力
 (4.5)
スピードスタミナパワー根性賢さ
16001226↑(不調ケア)+金11226↑(不調ケア)900↑1000↑
メリット
  • なぜ存在が許されているかわからない、実質2人分の効果がある最強の固有スキルを所持している。
  • 桜前線進行中!は元のスキルから体力消費が削除されており、他の差しと差をつけやすい。
  • 固有スキルの回復効果は7.5%と単独固有回復組と同様の回復量があり、金回復を取得すれば無我夢中を採用する余裕すらある。
デメリット
  • 桜前線進行中!や固有スキル、位置取り調整により中盤前に出やすく、前脚質の採用が少なければ無我夢中の加速条件を満たしにくい。
  • 固有スキルによる回復はレース後半からなので、この強さにしては誤差の範囲とはいえ、ランダム回復スキルが前半で出なければ位置取り調整区間が一部無駄になってしまう。
  • 金1取得の場合追込が出てこなければ裏目になってしまう。
最優先で取得
  1. 脱兎の先へ
    or
    クールダウン
    or
    円弧のマエストロ
    .etc
    ⚠継承回復にする場合
    スタミナを多めにすること
  2. 長距離S
  3. 右回り・秋ウマ娘○
  4. 垂れウマ回避
  5. 登山家
  6. (無我夢中)
  7. 差し・長距離直線○
  8. 直線巧者
  9. 十万バリキ
  10. (ウマ好み)
  11. 桜前線進行中!
    └(勇往邁進)
  12. 一花咲かせましょう!
    └(一気呵成)
余裕があれば取得
  1. 芝S
  2. 差しS
  3. 昂る鼓動
  4. 京都レース場・非根幹距離○
  5. 尻尾上がり
  6. 溢れる情熱
  7. 進出開始
  8. 内的体験
    (内弁慶)
  9. 最高峰の夢
  10. お先に失礼っ!
  11. (猛追)
    食らいつき
  12. アガッてきた!
  13. 弧線のプロフェッサー
  14. 差し・長距離コーナー○
  15. 逃げ焦り

正月サトノダイヤモンド

育成しやすさ
 (3.5)
安定性
 (3)
爆発力
 (4.5)
スピードスタミナパワー根性賢さ
16001226↑(不調ケア)+金11226↑(不調ケア)900↑1000↑
メリット
  • レースの40%から発動する固有スキルには回復効果がついており位置取り調整効果が無駄になりにくい。
  • 無我の境地のスタミナ消費が少なく活用できれば非常に強力である。
  • 明けぬ夜はない!によるデバフ効果により位置取り調整を阻害できる。
デメリット
  • 終盤捲り型はブロックされるリスクがあり安定しにくい。
  • サクラローレルの圧倒的な中盤性能に比べて迫力が薄い。
最優先で取得
  1. 円弧のマエストロ
    .etc
    ⚠継承回復にする場合
    スタミナを多めにすること
  2. 長距離S
  3. 京都レース場・非根幹距離○
  4. 右回り・秋ウマ娘○
  5. 無我の境地
    └(無我夢中)
  6. 明けぬ夜はない!
    └(スタミナグリード)
  7. 差し・長距離直線○
  8. 直線巧者
  9. ウマ好み
余裕があれば取得
  1. 芝S
  2. 差しS
  3. 溢れる情熱
  4. 尻尾上がり
  5. お先に失礼っ!
  6. (猛追)
    食らいつき
  7. アガッてきた!
  8. 弧線のプロフェッサー
  9. 差し・長距離コーナー○
  10. 垂れウマ回避
  11. 昂る鼓動
  12. 逃げ焦り
  13. 登山家
  14. 大急ぎ
  15. 進出開始
  16. 内的体験
    (内弁慶)
  17. 最高峰の夢

追込

ポイント

  • 追込を出すことで差しがリード確保を出しやすくなるため金0サクラローレルなどに有利を取れる。
  • ブロック等が起こりやすく安定した脚質とは言い難い。
  • リード確保が起こらないため必要スタミナは少なくスタミナを盛ることで白回復のみで育成できる

タマモクロス

育成しやすさ
 (1.5)
安定性
 (3.5)
爆発力
 (3)
スピードスタミナパワー根性賢さ
16001400↑白31226↑(不調ケア)900↑1000↑
メリット
  • 前に出ても有効になる固有が非常に強力。
  • 直線一気を自前所持しており育成が容易。
デメリット
  • 差しが金回復を十分採用しているとリードキープ分で追い抜けない。
最優先で取得
  1. 花開き、世界
    or
    コーナー回複
    or
    直線回復
    .etc
  2. 長距離S
  3. 京都レース場・非根幹距離○
  4. 右回り・秋ウマ娘○
  5. 尻尾の有頂天
    └(尻尾の滝登り)
  6. 直線一気
  7. 垂れウマ回避
  8. 追込・長距離直線○
  9. 直線巧者
  10. (ウマ好み)
余裕があれば取得
  1. 芝S
  2. 追込S
  3. お先に失礼っ!
  4. アガッてきた!
  5. 弧線のプロフェッサー
  6. 追込・長距離コーナー○
  7. 昂る鼓動
  8. 切れ味
  9. 逃げ焦り
  10. 登山家
  11. 内的体験
    (内弁慶)
  12. 最高峰の夢

ミスターシービー

育成しやすさ
 (2)
安定性
 (3)
爆発力
 (3)
スピードスタミナパワー根性賢さ
16001400↑+白31226↑(不調ケア)900↑1000↑
メリット
  • ウマ好みを自前所持しており前に出る構成を作りやすい。
  • 迫る影を自前所持しており終盤火力を補強しやすい。
デメリット
  • 前に出る構成と固有、進化スキルの相性が悪く先行過多環境でなければ活躍しにくい。
最優先で取得
  1. 花開き、世界
    or
    コーナー回複
    or
    直線回復
    .etc
  2. 長距離S
  3. 京都レース場・非根幹距離○
  4. 右回り・秋ウマ娘○
  5. (天翔る足取り)
    └(天衣無縫)
  6. 弾む大地
    └(迫る影)
  7. 垂れウマ回避
  8. 追込・長距離直線○
  9. 直線巧者
  10. (ウマ好み)
余裕があれば取得
  1. 芝S
  2. 追込S
  3. 尻尾上がり
  4. お先に失礼っ!
  5. アガッてきた!
  6. (強攻策)
  7. 弧線のプロフェッサー
  8. 追込・長距離コーナー○
  9. 昂る鼓動
  10. 切れ味
  11. 逃げ焦り
  12. 登山家
  13. 内的体験
    (内弁慶)
  14. 最高峰の夢

おすすめ組み合わせ

逃げ2差し1

メリット
  • 逃げ2枚を採用することで先行の勝ちの目を潰しやすい。
  • 前多めにすることで差しの無我夢中を狙うこともできる。
デメリット
  • 位置取り掛かりによる敗北のリスクがある。
  • キタサンブラックが中盤火力に乏しく、序盤前を取られると加速が打ちにくい。
  • 対戦相手の弱い差しに無我夢中を出されるリスクがある。
  • 本体加速を持たない逃げを採用すると差しに食われる可能性がある。
採用候補ウマ娘
  • ダンスセイウンスカイ(逃げ)
  • キタサンブラック(逃げ)
  • バレンタインアイネスフウジン(逃げ)
  • メジロパーマー(逃げ)
  • クリスマスダイワスカーレット(逃げ)
  • サクラローレル(差し)
  • 正月サトノダイヤモンド(差し)
  • メジロブライト(差し)
  • サトノダイヤモンド(差し)
  • マチカネタンホイザ(差し)

逃げ2追込1

メリット
  • 逃げ2枚を採用することで先行の勝ちの目を潰しやすい。
  • 追込を採用することで金回復を積んでいない差しウマ娘のスタミナを切らせやすい。
デメリット
  • 位置取り掛かりによる敗北のリスクがある。
  • キタサンブラックが中盤火力に乏しく、序盤前を取られると加速が打ちにくい。
  • 追込はブロックが発生しやすく弱い。
  • 追込はろくな加速スキルが無いため中盤上がれないと6位になりやすい。
採用候補ウマ娘
  • ダンスセイウンスカイ(逃げ)
  • キタサンブラック(逃げ)
  • バレンタインアイネスフウジン(逃げ)
  • メジロパーマー(逃げ)
  • クリスマスダイワスカーレット(逃げ)
  • タマモクロス(追込)
  • ミスターシービー(追込)
  • ナリタタイシン(追込)
  • 駿大祭イナリワン(追込)
  • ゴールドシップ(追込)
  • マンハッタンカフェ(追込)

先行1差し&追込2

メリット
  • 逃げ枚数が少ないことを予想し、対面の単逃げを狩る。
  • 位置取り掛かりのリスクがないため安心して出走できる。
  • 逃げ1の場合先行が体力に余裕ができ位置取り調整を打ちやすくなる。
デメリット
  • 逃げ0の場合差しに詰められやすく先行の加速スキルが打てない場合がある。
  • 後方脚質が多くなることで弱いウマ娘が無我夢中を打ってしまう。
採用候補ウマ娘
  • 水着メジロマックイーン(先行)
  • ナリタトップロード(先行)
  • メジロマックイーン(先行)
  • ハロウィンライスシャワー(先行)
  • サクラローレル(差し)
  • 正月サトノダイヤモンド(差し)
  • メジロブライト(差し)
  • サトノダイヤモンド(差し)
  • マチカネタンホイザ(差し)
  • タマモクロス(追込)
  • ミスターシービー(追込)
  • ナリタタイシン(追込)
  • 駿大祭イナリワン(追込)
  • ゴールドシップ(追込)
  • マンハッタンカフェ(追込)

追込3

メリット
  • 必要スタミナが少なく金回復を持たない人でも育成しやすい。
  • 差しに対してスタミナ切れを仕掛けることができる。
デメリット
  • 追込はブロックが発生しやすく弱い。
  • ろくな加速スキルが無いため中盤上がれないと6位になりやすい。
採用候補ウマ娘
  • タマモクロス(追込)
  • ミスターシービー(追込)
  • ナリタタイシン(追込)
  • 駿大祭イナリワン(追込)
  • ゴールドシップ(追込)
  • マンハッタンカフェ(追込)

2 COMMENTS

匿名

更新お疲れ様です!
キタサンの 中盤負けやすい~ はメリットではなくデメリットになりませんか?

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