目次
概要
第22回チャンピオンズミーティング(以下CM)アクエリアス杯の下バ評です。お勧めウマ娘、スキル、必要ステータスについて考察していきます。
注意点
- 間違いがないように計算、検証していますが、万が一計算ミス、間違いがあった場合は大きく値が変更される場合がございます。それによって発生した不都合、不利益に当方では対応できかねますので、ご了承ください。
- 転載、紹介はご自身の責任がとれる範囲でご自由にどうぞ。その際は当ブログ、Twitterアカウントへのリンクを張っていただきたく思います。また、皆さんがどのような考察をするか知りたいため、ご一報いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
- ここにあるデータがすべてではありません。あくまでも1つの参考として使用して頂けると幸いです。
レート戦開催のお知らせ
- 育成したウマ娘の力試しをレート戦でやってみよう!
↓うまっちんぐレート戦アクエリアス杯参加はこちらから↓

https://umatching.kitachan.black/
基本情報
- 終盤の上り坂等の影響により加速スキルの重要性が非常に高い!
- スタート後の直線が長く、先頭争いに運が絡みやすい!
- 後方脚質の人数が増えると直線スキルを取ると弱くなる可能性がある!
- 終盤直前に下り坂等がなく、電光石火を誘発させる工夫が重要!
- 相性の悪いウマ娘が多く因子からスキルを拾うのが難しい!!
回り | 季節 | 距離 | レース場 | 天候 | バ場状態 | 距離 | バ場 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
左回り | 冬 | 1600m(根幹) | 東京レース場 | 雪の日 | 重 | マイル | ダート |
おすすめウマ娘
- おすすめウマ娘はあくまで1部抜粋であり、ここに記載されていないウマ娘を使用できない訳では無い。
- ステータスの目標値は理想であり、必ずしもこのステータスにする必要はない。ステータス数値が大きくなるほどステータス1辺りのレースへの影響は減るため、満遍なくあげることが重要である。
- 特にパワー、賢さに関してはバランスを意識して欲しい。
- 評価点の高いウマ娘が強い訳では無い。スキルが有効に発動するか、過不足なくステータスを盛れているかが焦点となる。
- スキルリストは上から順にレースに与える影響が大きいと考えられる順に並べている。サポカ編成や、スキル取得の参考にして欲しい。上位のスキルを取得するために極端にステータスを下げることは控えることを忘れないようにしていただきたい。
- 危険回避・ポジションセンス・アオハル点火・賢を採用しないと安定したハナ取りは難しい!
- 他の脚質と違い前に出過ぎたから固有が不発するということがなく、格下に対して安定する!
- 逃亡者が発動すると後方脚質とも勝負できる!最優先で積もう!!

育成しやすさ
(2)
安定性
(4)
爆発力
(3.5)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1500↑ | 650↑ | 1200 | 600↑ | 1000 |
メリット
- ポジションセンスを自前取得可能で、因子難易度が低め。
- 目指せセンター!を習得できる唯一のウマ娘で運次第ではあるが終盤力を補強できる。
- 固有スキルに回復効果がついておりスタミナを過度に盛る必要がない。
デメリット
- 逃亡者とアングリング×スキーミングが発動しないと勝ち筋が薄い。
最優先で取得
- 先手必勝
- 地固め
- 危険回避
- ポジションセンス
- 土煙
- コンセントレーション
- プランチャ☆ガナドール
- アングリング×スキーミング
- 逃亡者
- 目指せセンター!
余裕があれば取得
- トップランナー(先頭プライド)
- 積極策(マイルの支配者)
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- アオハル点火・賢
- 逃げ・マイル直線◎
- ハヤテ一文字(直線巧者)
- スピードイーター
- 脱出術(急ぎ足)
- 前列狙い(狙うは最前列!)
- 冬ウマ娘○・左回り○・泥遊び○・一匹狼
- 踏み込み上手
- 弧線のプロフェッサー
- 逃げ・マイルコーナー◎
- 明るい兆し
- 向こう見ず
- アオハル点火・力
- 尻尾上がり
- ギアシフト
- チャート急上昇!(レコメンド)
- アガってきた!(ペースアップ)
- 全速前進(まっしぐら)

育成しやすさ
(2.5)
安定性
(5)
爆発力
(1)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1500↑ | 700↑ | 1200 | 700↑ | 1000 |
メリット
- 固有スキルが先頭争いに非常に効果的で先頭を奪いやすい。
- ポジションセンスを自前取得可能で、因子難易度が低め。
デメリット
- 終盤力が著しく欠如しており、先頭をとれても逃亡者のタイミング次第では勝ちきれない。
最優先で取得
- 先手必勝
- 地固め
- 危険回避
- ポジションセンス
- コンセントレーション
- プランチャ☆ガナドール
- アングリング×スキーミング
- 逃亡者
余裕があれば取得
- トップランナー(先頭プライド)
- 積極策(マイルの支配者)
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- アオハル点火・賢
- 土煙
- 逃げ・マイル直線◎
- ハヤテ一文字(直線巧者)
- スピードイーター
- 脱出術(急ぎ足)
- 前列狙い(狙うは最前列!)
- 冬ウマ娘○・左回り○・泥遊び○・一匹狼
- 踏み込み上手
- 弧線のプロフェッサー
- 逃げ・マイルコーナー◎
- 明るい兆し
- 向こう見ず
- アオハル点火・力
- 尻尾上がり
- ギアシフト
- チャート急上昇!(レコメンド)
- アガってきた!(ペースアップ)
- 全速前進(まっしぐら)

育成しやすさ
(1.5)
安定性
(5)
爆発力
(4.5)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1500↑ | 700↑ | 1200 | 700↑ | 1000 |
メリット
- 固有スキルの発動タイミング次第では非常に強力で、2位からでも勝ち筋がある。
- 条件を満たした固有スキルは非常に強力で終盤1位ならば安定して勝利できる。
デメリット
- 緑スキル6種に加え危険回避やポジションセンス等入手難易度が高い必須スキルが多い。
- 必須スキルが他の逃げと比べても非常に多くスキルポイントが枯渇する。
- 固有スキルが終盤前に発動するのが強いせいで先頭を取りにくい。
最優先で取得
- 先手必勝
- 地固め
- 6種緑スキル
- 危険回避
- ポジションセンスorアオハル点火・賢
- コンセントレーション
- プランチャ☆ガナドール
- アングリング×スキーミング
- 逃亡者
- 勝利の機運
余裕があれば取得
- トップランナー(先頭プライド)
- 積極策(マイルの支配者)
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- ポジションセンスorアオハル点火・賢
- 土煙
- 逃げ・マイル直線◎
- ハヤテ一文字(直線巧者)
- スピードイーター
- 脱出術(急ぎ足)
- 前列狙い(狙うは最前列!)
- 弧線のプロフェッサー
- 逃げ・マイルコーナー◎
- 向こう見ず
- アオハル点火・力
- 尻尾上がり
- ギアシフト
- アガってきた!(ペースアップ)
- レコメンド
- 全速前進(まっしぐら)
- 加速スキルの順位条件がシビアなため基本的にはおすすめしない!
- 育成難易度は比較的低いので余った時間で神社に通おう!!

育成しやすさ
(3)
安定性
(3)
爆発力
(4.5)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1500↑ | 650 | 1200 | 600↑ | 900↑ |
メリット
- 固有スキルの発動条件に1位が含まれており、逃げ0人の時に勝ちを拾いやすい。
- 逃げが存在する場合はつぼみ、ほころぶ時やぐるぐるマミートリックを発動させ勝利を狙う。
デメリット
- 逃げ0以外の時火力不足に陥りやすい。
最優先で取得
- アングリング×スキーミング
- 風雲の志
- 先行・マイル直線○
- 直線巧者
- ウマ好み
⚠直線スキル取得前提 - 巧みなステップ
- 地固め
余裕があれば取得
- つぼみ、ほころぶ時
- ぐるぐるマミートリック
- 曲線のソムリエ(コーナー加速)
- 真っ向勝負(鍔迫り合い)
- 弧線のプロフェッサー
- スピードスター
- 前列狙い(狙うは最前列)
- 冬ウマ娘○・左回り○・泥遊び○・一匹狼
- 踏み込み上手
- 意気込み十分
- 先行・マイルコーナー◎
- スピードイーター
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- スリップストリーム(いいとこ入った!)
- 砂浴び○
- コンセントレーション
- 積極策(マイルの支配者)
- 尻尾上がり
- アガってきた!(ペースアップ)
- 負けん気
- アンストッパブル(攻めの姿勢)
- 向こう見ず
- ギアシフト
- レコメンド

育成しやすさ
(4.5)
安定性
(2)
爆発力
(5)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1500↑ | 650 | 1200 | 600↑ | 900↑ |
メリット
- 固有スキルが発動できるとき、つぼみ、ほころぶ時も発動になるため非常に強力。
デメリット
- 固有を発動するためにはもう一人以上先行が必要。
- 競り合い条件を満たすのが非常に難しい。
最優先で取得
- つぼみ、ほころぶ時
- ぐるぐるマミートリック
- 先行・マイル直線○
- 直線巧者
- ウマ好み
⚠直線スキル取得前提 - 巧みなステップ
- 地固め
余裕があれば取得
- 冬ウマ娘○・左回り○・泥遊び○・一匹狼
- 踏み込み上手
- スピードイーター
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- スリップストリーム(いいとこ入った!)
- 砂浴び○
- コンセントレーション
- 積極策(マイルの支配者)
- 尻尾上がり
- 負けん気
- アンストッパブル(攻めの姿勢)
- 向こう見ず
- ギアシフト
- 曲線のソムリエ(コーナー加速)
- 真っ向勝負(鍔迫り合い)
- 弧線のプロフェッサー
- スピードスター
- 前列狙い(狙うは最前列)
- 意気込み十分
- 先行・マイルコーナー◎

育成しやすさ
(4.5)
安定性
(3.5)
爆発力
(2.5)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1500↑ | 650 | 1200 | 600↑ | 900↑ |
メリット
- 固有スキルの条件が順位のみであり比較的発動しやすい。
デメリット
- 固有スキルのみでは効果量に乏しく、周りのウマがコケてくれないと勝ちにくい。
最優先で取得
- つぼみ、ほころぶ時
- ぐるぐるマミートリック
- 先行・マイル直線○
- 直線巧者
- ウマ好み
⚠直線スキル取得前提 - 巧みなステップ
- 地固め
- 意気込み十分
- 前列狙い(狙うは最前列)
余裕があれば取得
- コーナー加速(曲線のソムリエ)
- 真っ向勝負(鍔迫り合い)
- 弧線のプロフェッサー
- スピードスター
- 冬ウマ娘○・左回り○・泥遊び○・一匹狼
- 踏み込み上手
- 先行・マイルコーナー◎
- スピードイーター
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- スリップストリーム(いいとこ入った!)
- 砂浴び○
- コンセントレーション
- 積極策(マイルの支配者)
- 尻尾上がり
- 負けん気
- アンストッパブル(攻めの姿勢)
- 向こう見ず
- ギアシフト
- 追込と比べて火力不足になりやすいが、育成難易度は低め!
- 先行を捕まえて電光石火を打つため、前脚質が少ない場合採用するメリットは薄い!
- 甘えた追込をとらえて電光石火を狙えるように、終盤直前の速度スキルやスピードは高くしておこう!!

育成しやすさ
(4.5)
安定性
(3)
爆発力
(3.5)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1600 | 650 | 1200 | 600↑ | 900↑ |
メリット
- 先行過多な環境で固有スキルの大きな効果を発揮しやすい。
- 覚醒スキルの昇り龍、破竹の勢いで電光石火を誘発させやすい。
デメリット
- 追込過多となった場合固有スキルや電光石火を発動できない。
最優先で取得
- 電光石火
- 破竹の勢い
- 昇り龍
- 弧線のプロフェッサー
- 差し・マイルコーナー◎
- 轟!トレセン応援団!!
- 前列狙い(狙うは最前列)
- 差し・マイル直線○
- 直線巧者
- ウマ好み
⚠直線スキル取得前提
余裕があれば取得
- レッツ・アナボリック!
- 上昇気流(豪脚)
- 急浮上
- 乗り換え上手(差し切り体勢)
- 垂れウマ回避(ノンストップガール)
- つぼみ、ほころぶ時
- コーナー加速(曲線のソムリエ)
- 冬ウマ娘○・左回り○・泥遊び○・一匹狼
- 踏み込み上手
- Shadow Break
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- スリップストリーム(いいとこ入った!)
- 砂浴び○
- 尻尾上がり
- 盛り返し
- アガってきた!(ペースアップ)
- 負けん気
- レコメンド

育成しやすさ
(1)
安定性
(5)
爆発力
(5)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1600 | 650 | 1200 | 600↑ | 900↑ |
メリット
- 強力な固有スキルによって電光石火を誘発しやすい。
デメリット
- 追込過多となった場合固有スキルや電光石火を発動できない。
- 固有スキルのための緑スキル6種が非常に重い。
最優先で取得
- 電光石火
- 6種緑スキル
- 轟!トレセン応援団!!
- 弧線のプロフェッサー
- 差し・マイルコーナー◎
- 破竹の勢い(気合十分)
- 外差し準備
- 前列狙い(狙うは最前列)
- 差し・マイル直線○
- 直線巧者
- ウマ好み
⚠直線スキル取得前提
余裕があれば取得
- 昇り龍
- 熱血!!風紀アタック
- レッツ・アナボリック!
- 急浮上
- 上昇気流(豪脚)
- 乗り換え上手(差し切り体勢)
- 垂れウマ回避(ノンストップガール)
- つぼみ、ほころぶ時
- コーナー加速(曲線のソムリエ)
- 冬ウマ娘○・左回り○・泥遊び○・一匹狼
- 踏み込み上手
- Shadow Break
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- スリップストリーム(いいとこ入った!)
- 砂浴び○
- 尻尾上がり
- 盛り返し
- アガってきた!(ペースアップ)
- 負けん気
- レコメンド
- 追込過多となった場合、他の脚質での勝ち筋が薄まるため出さざるを得ない!
- 前脚質の人数によって中盤前に行くべきかどうかが変わる!
- 追込の人数が多くなったときは直線スキルの取得を控えよう!!

育成しやすさ
(3.5)
安定性(大逃げ前提)
(4.5)
爆発力
(4)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1500↑ | 650 | 1200 | 600↑ | 1000↑ |
メリット
- 固有スキルが接続する可能性があり、電光石火を誘発しやすい。
- 大逃げとセット採用することで大きな効果を得ることができる。
デメリット
- 固有スキルが強力過ぎて前に出すぎ、加速スキルを発動できない可能性がある。
- 他の追込と比較してスピードが低くなりやすいく、固有スキルが接続しない場合電光石火が発動しにくい。
最優先で取得
- 電光石火
- 直線一気
- 切れ味(抜群の切れ味)
- 轟!トレセン応援団!!
- 前列狙い(狙うは最前列)
- 弧線のプロフェッサー
- 追込・マイルコーナー◎
- 追込・マイル直線○
- 直線巧者
- ウマ好み
⚠直線スキル取得前提
余裕があれば取得
- 破竹の勢い(気合十分)
- 熱血!!風紀アタック
- レッツ・アナボリック!
- 上昇気流(豪脚)
- 急浮上
- コーナー加速(曲線のソムリエ)
- 垂れウマ回避(ノンストップガール)
- つぼみ、ほころぶ時
- 冬ウマ娘○・左回り○・泥遊び○・一匹狼
- 踏み込み上手
- 強攻策
- Shadow Break
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- スリップストリーム(いいとこ入った!)
- 砂浴び○
- 尻尾上がり
- 盛り返し
- アガってきた!(ペースアップ)
- 負けん気
- レコメンド

育成しやすさ
(3.5)
安定性
(3.5)
爆発力
(3)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1500↑ | 650 | 1200 | 600↑ | 1000↑ |
メリット
- 固有スキル含め終盤に恩恵が集中しており、追込過多の環境で力を発揮できる。
- 狙うは最前列!、急浮上を取得可能で上振れたとき強力。
デメリット
- 固有スキルの発動タイミング次第では恩恵が0になる。
- 中盤力に乏しく、前脚質が多いとき不利になる場合がある。
最優先で取得
- 電光石火
- 直線一気
- 切れ味(抜群の切れ味)
- 轟!トレセン応援団!!
- 前列狙い(狙うは最前列)
- 急浮上
- 弧線のプロフェッサー
- 追込・マイルコーナー◎
- 追込・マイル直線○
- 直線巧者
- ウマ好み
⚠直線スキル取得前提
余裕があれば取得
- 破竹の勢い(気合十分)
- 熱血!!風紀アタック
- レッツ・アナボリック!\
- 上昇気流(豪脚)
- コーナー加速(曲線のソムリエ)
- 垂れウマ回避(ノンストップガール)
- 冬ウマ娘○・左回り○・泥遊び○・一匹狼
- 踏み込み上手
- 強攻策
- Shadow Break
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- スリップストリーム(いいとこ入った!)
- 砂浴び○
- 尻尾上がり
- 盛り返し
- アガってきた!(ペースアップ)
- 負けん気
- レコメンド

育成しやすさ
(3)
安定性
(3.5)
爆発力
(3.5)
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
1600 | 650 | 1200 | 600↑ | 1000↑ |
メリット
- 固有スキル含め終盤に恩恵が集中しており、追込過多の環境で力を発揮できる。
- 曲線のソムリエを取得可能で上振れたとき強力。
デメリット
- 中盤力に乏しく、前脚質が多いとき不利になる場合がある。
最優先で取得
- 電光石火
- 直線一気
- 切れ味(抜群の切れ味)
- 轟!トレセン応援団!!
- 前列狙い(狙うは最前列)
- コーナー加速(曲線のソムリエ)
- 弧線のプロフェッサー
- 追込・マイルコーナー◎
- 追込・マイル直線○
- 直線巧者
- ウマ好み
⚠直線スキル取得前提
余裕があれば取得
- 破竹の勢い(気合十分)
- 熱血!!風紀アタック
- レッツ・アナボリック!
- 急浮上
- 上昇気流(豪脚)
- 垂れウマ回避(ノンストップガール)
- 冬ウマ娘○・左回り○・泥遊び○・一匹狼
- 踏み込み上手
- 強攻策
- Shadow Break
- お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
- スリップストリーム(いいとこ入った!)
- 砂浴び○
- 尻尾上がり
- 盛り返し
- アガってきた!(ペースアップ)
- 負けん気
- レコメンド
- スタミナデバフ、速度デバフともに効果的!
- 大逃げ採用で相手の逃げ、先行エルを完封も可能!
- 安定感のないキャラが多い中、デバフに枠を割く余裕があるかは要検討!!

育成しやすさ
(5)
安定性
(1)
爆発力
(4)
メリット
- 金加速デバフスキルである布陣を発動させることで逃げ以外に強烈な序盤不利を与えることが可能。
デメリット
- 発動率は20~30%程度と決して高くはない。
- 期待値は高いが実践ではあまり発動しない。
最優先で取得
- 布陣
余裕があれば取得
- 追込ためらい
- 追込焦り
- 追込けん制
- 先行ためらい
- 先行焦り
- 先行けん制
- 差しためらい
- 差し焦り
- 差しけん制
- 逃げためらい
- 逃げ焦り
- 逃げけん制
- 束縛



育成しやすさ
(4)
安定性
(4.5)
爆発力
(0.5)
メリット
- 選出するだけで逃げ、ないしはエルコンドルパサーを完封することが可能。
- 正月ハルウララの固有スキル条件を満たすために使用も可能。
- ダート適性含めしっかりと育成すれば勝利する可能性もある。
デメリット
- 後方脚質にはあまり被害を与えられない。
最優先で取得
- 大逃げ
- 地固め
- 先手必勝
- コンセントレーション
- スピードイーター
余裕があれば取得
- 土煙
- 追込ためらい
- 追込焦り
- 追込けん制
- 先行ためらい
- 先行焦り
- 先行けん制
- 差しためらい
- 差し焦り
- 差しけん制
- 逃げためらい
- 逃げ焦り
- 逃げけん制
- 束縛
- 危険回避+ポジションセンス+アオハル点火・賢

育成しやすさ
(5)
安定性
(5)
爆発力
(2)
メリット
- 独占力持ちかつ先行焦りを所持しているため独占力枠の中では最有力候補になる。
デメリット
- エースを安心して任せられるウマ娘がいないため3エースで出走したい。
最優先で取得
- 独占力
- Adventure of 564
- 慧眼
余裕があれば取得
- 追込ためらい
- 追込焦り
- 追込けん制
- 先行ためらい
- 先行焦り
- 先行けん制
- 差しためらい
- 差し焦り
- 差しけん制
- 逃げためらい
- 逃げ焦り
- 逃げけん制
おすすめ組み合わせ
メリット
- 大逃げ採用により逃げ、幸運な先行を完封できる。
- 正月ハルウララの固有スキルの効果を大逃げ採用により最大化できるため強力。
- 3枠目の先行、差し、追込を脚質分布に応じて採用することで環境に対応しやすい。
- 大逃げにけん制、焦りをしっかり採用することでスタミナを削りやすく、特にホッコータルマエに刺さる。
デメリット
- 先行2でつぼみ、ほころぶ時を出されたときの対策が難しい。
- ハルウララのスピードが低いと電光石火が出にくい場合がある。
採用候補ウマ娘
- サイレンススズカ(大逃げ)
- メジロパーマー(大逃げ)
- ダイタクヘリオス(大逃げ)
- 正月ハルウララ(追込)
- タイキシャトル(先行)
- バンブーメモリー(差し)
- コパノリッキー(差し)
- オグリキャップ(追込)
- アグネスデジタル(追込)
メリット
- 対面の逃げに逃亡者を打たれるのを阻止するために逃げを採用。
- 先行を2枚採用することでつぼみ、ほころぶ時を狙いやすくする。
デメリット
- 前よりの分布になるため直線スキル等を持った追込や差しに終盤詰められる可能性が高い。
採用候補ウマ娘
- スマートファルコン(逃げ)
- ホッコータルマエ(先行)
- タイキシャトル(先行)
- つぼみ、ほころぶ時を継承した先行
メリット
- 逃げ0人、1人を前提としてエルコンドルパサーを採用、風雲の志を取得した場合2位からでも勝ち筋がある。
- 後方脚質の自由枠が2枠あるため分布に対応しやすい。
デメリット
- 逃げが0人の時エルコンドルパサー以外が先頭を取ってしまうと枠損してしまう。
- CM想定では逃げ1・逃げ0にならない可能性が高い。
- エルコンドルパサーを強く仕上げる必要がある。
採用候補ウマ娘
- エルコンドルパサー(先行)
- ヤマニンゼファー(先行)
- バンブーメモリー(差し)
- コパノリッキー(差し)
- オグリキャップ(追込)
- アグネスデジタル(追込)
メリット
- 逃げ1人を採用することで先頭をカバーすることができる。
- 特にスマートファルコンは対面のハナを奪いやすいので強力。
- 後方脚質を多く採用することで対面の後方脚質に加速スキルを出させないようにできる。
デメリット
- 逃げの勝ち筋がかなり薄い。
採用候補ウマ娘
- スマートファルコン(逃げ)
- アニバーサリースマートファルコン(逃げ)
- コパノリッキー(逃げ)
- バンブーメモリー(差し)
- コパノリッキー(差し)
- オグリキャップ(追込)
- アグネスデジタル(追込)
よくある質問
- 巧みなステップをおすすめしているのはなぜですか?
- 逃げ以外のウマ娘はスタート直後に3.5レーンくらいの位置に立つため、横ブロックされなければ1,2,5,6,7,8,9レーンを選択した場合に疑似地固めとして発動できる可能性がある。(約77.7%)
それ以外の場合でも序盤に発動しやすく、速度アップにかかると効果的といえるため。
- 危険回避やポジションセンス、アオハル点火・賢はどの組み合わせで採用するのが強力ですか?
- 危険回避単体でも損失はほとんどなく取得最優先です。
アオハル点火・賢ないしポジションセンスを危険回避の効果時間後に発動させることで大きなアドバンテージを得られる場合があります。
後者の2スキルの発動タイミングが勝負になるため、機会を増やすために3スキルすべてを採用するのが理想的です。
しかし今回のCMでは3スキルすべて積んだ時と2スキルの時の差がすくないので妥協も可能です。
- デバフはスタミナと速度どちらを採用するべきですか?
- 今回ルームマッチでもスタミナがギリギリの個体が多いのでスタミナデバフを白で採用することをお勧めできます。また、ホッコータルマエの固有スキルを発動するためにスタミナが必要なので、スタミナデバフによって固有スキルの不発を狙えます。
また、布陣を序盤に発動することで逃げ以外に大幅なデバフを与えることができる。確率は高くないため一発逆転を狙いたい人は検討しても良いでしょう。
- ウマ好みを採用するのはなぜですか?
- ウマ好み単体ではほとんど仕事をしませんが、スタート直後に直線速度スキルを出した時に効果時間後逆噴射することを防げる可能性があります。必須ではありませんが積めるとお得なので因子などから狙ってみるとよいと思います。
- 電光石火がなかなか発動しないのですが本当に強いのでしょうか?
- 電光石火の発動条件に追い抜こうとするという条件があるため、前にいるウマ娘よりも脚が速くなる必要があります。特に差しはスピード1600や速度スキルをしっかり積んでおく必要があります。
- 内枠かつコンセントレーションが発動しても先頭をとれないのはなぜですか?
- 対戦相手がスタート直後に直線スキルを発動した場合や、コンセントレーションを発動しても解消できないほど致命的な出遅れを引いていた場合先頭をとれないこともあります。
- 追込と差し、どっちがおすすめですか?
- 先行が多く、差し、追込の中で先頭をとっても加速スキルの条件を満たせる場合は育成難易度も含め差しのほうがお勧めです。後方脚質の人数が多い場合は序盤スキル(直線スキル)や中盤スキルを控えめにした追込が強力でしょう。